加德尔契约
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详情介绍
加德尔契约是一西方魔幻题材的卡牌养成策略手游,游戏以收集、养成魔灵为主要玩法,其内拥有数百只魔灵等你收集,每只魔灵技能属性均各有千秋,还可通过魔灵突破、魔灵觉醒、魔灵进化、装备穿戴、专属符文等多维度培养打造玩家的伙伴,满足收集党与养成党的游玩欲望。战斗方面则是采用创新式的15V15即时战斗模式,拥有召唤流、复活流、消耗流等多种阵容流派供玩家肆意搭配,并且操作起来十分简单,通过拖拽即可上阵参战,让新手玩家也能快速上手,进入战斗后还拥有自动战斗选项,让玩家轻松解放上手,达到游戏生活两不误的目的。喜欢的玩家不容错过,快来下载游玩吧。
魔灵详解
魔灵,根据系别可以分为自然、蛮荒、深渊、地狱四种。(主要用来蹭阵容里的系别加成,系别之间的克制关系不是很明显。)自然系加成生命(3个加10%,5个加20%),蛮荒加成防御(同上),深渊加成攻击(同上),地狱减冷却时间(3个减5%,5个减10%)。
根据功能性,又能大致分为防御类、辅助类、输出类。(个人认为目前控制系不能单独算一类,基本都是与前面三类结合的)以下根据这三类划分推荐魔灵并简单评价。
【防御类】
T0 :半神木乃伊
T1:利维坦、霜巨人、贝希摩斯
(不分先后,为了文章不会太长,T1层级的只作简单介绍,在下面搭楼补充)
半神木乃伊
定位为防御控制型,实际上并没有控制能力,但是是真的肉。
三技能灵魂打击,伤害是次要的,主要每命中一个敌人就能按生命百分比回血,对付群怪不二之选。
四技能泰坦加护,只要血量低于30%直接触发,每0.5秒按生命百分比回血,回满为止,更过分的是可以边打边回血,如果加上回血期间所受的伤害,几乎等于两条命。(幸好只有一次)
必杀技泰坦能量,猥琐至极的技能。吸收对方造成的伤害,就是很大程度上的减伤,吸收对方的治疗,这就等于给对面刷了一个减疗debuff,最最过分的是最后还转化为真伤打回去,简直爽到飞起(choubuyaolian)。而且也正是因为这个技能,半神几乎可以不需要攻击符文加持了,只要无脑堆生命,顺带加防御(为了4技能效果)即可。
总评:不要质疑半神不肉,那只是你没把他血堆够。
利维坦
打持久战的好手,对付对面一堆巨肉怪的时候,效果极佳。
(提醒:三技能掉血加防御无上限,只要一直扣血回血,就会一直加防)
建议符文加防御为主,生命、攻击为辅(友情提示:生命别太高,扣血加防是按百分比算的)
霜巨人
控制流防御。作为主坦不够肉,但是作为附坦,效果甚好。
三技能减伤免控,四技能减速软控,必杀技强力控制,能直接一条线控到后排。
建议符文以加生命为主,防御、攻击为辅。
贝希摩斯
奶妈伴侣,有奶就行,奶越多越行。
核心技能是四技能,扣血加疗效,而且也是无限叠加。换句话说,只要你奶够,这货就能金枪不倒。三技能嘲讽减伤,就是说他在哪,战场中心就在哪。必杀技也是强控。
建议符文以生命、防御均衡增加,攻击随意。(百分比扣血加疗使得生命适中就好,方便快速堆叠治疗加成,嘲讽的效果需要高防御来支撑,不然就是秒男)
【辅助类】
T0:创世之光
T1:西王母、自然之主
创世之光
定位为增益型治疗。论奶量,当之无愧的第一。
必杀技神圣赞美诗,给攻击最高者加攻并免控,相当于放大输出,比如搭配永生之炎的时候,永生输出直接爆表。同时给最虚弱的友方单位加血减伤,这里的最虚弱并不是直接看血防,而是指当前血量百分比最低。
三技能恢复祷言,请不要小看这个技能,这就是创世奶量超高的重要原因之一。该技能没有指定对象数量,相当于类光环技能,对周围所有友方单位生效,而且范围广度相当不错。战斗放置时,建议放在前排到后排中间的位置。这样可以完美覆盖全体队友。
四技能净化之光,强力净化技能,对所有负面效果生效。唯一不足之处就是只能净化一个,而且冷却时间还长,只有到7星之后才会好点。
建议:符文加持以生命为主。因为创世的回血技能是可以对自己生效的,所以加成生命就相当于加强她战场生存能力,而只要她一直在场上,奶量就有了保证。攻击不影响她的回血,只是加强她的普攻,聊胜于无吧。
总评:输出的最佳伴侣,防御的坚强后盾,一个以博爱为荣的魔灵,但她真的不渣。
西王母
也定位为增益型治疗,增益主要在于加护盾,对前排相当友好。
核心技能是必杀技,加盾回血,一次可给三个魔灵加护盾,不过附近魔灵太多就有随机性,尽量把她放得靠近前排,这样,容易给前排加盾。三技能回血中规中矩,四技能保命技能,不过一般都是前排没了才能触发,实际效用不大。(战斗详情里,西王母数据并不好看,主要她给别的魔灵加的盾承受伤害不算她的。)
建议:符文以生命为主,防御为辅。西王母的加护盾才是重点,为了效果最大化,经常要放在接近近战的区域,相对危险,为了配合四技能,加生命能保证自己生存能力。
自然之主
还是定位为增益型治疗。其实应该说是有特效的治疗,复活神技重现江湖。
核心技能也是必杀技,生命百分比回血算是标配了,神奇之处是魔灵在生命之种状态下死亡能够复活。满级技能是8秒冷却,存在4秒,还一次释放两个,而最最关键的是被复活对象无冷却。这是什么概念呢?就是如果你的前排够肉,30%的生命在3奶的治疗下能够撑过4秒,那就等于死不了了。(但要小心啊,不要撑到9s啊,那样就白死了)
建议:符文加生命为主,其他随便。其实三奶都是存在即是正义,活着就好了。攻击不影响治疗,仅影响普攻输出,所以还是存活最重要。
反正后期这三个都得要,其实都没必要分。
【输出类】
T0:魔界花、永生之炎
T1:暗影之主、塞壬、美杜莎、巫妖
魔界花
定位为控制型群体输出。这个定位倒是非常准确,控是软控,但很实用,输出还非常可观,续航能力也不错。一个综合能力极强的输出。
必杀技蔓藤捆绑,是在一个较大区域范围内制造具有束缚效果(使对方不能移动)的藤蔓,控制数量无上限,动不动就能让敌方近战体会什么叫咫尺天涯(当我方肉死完后,对方肉要靠近魔花基本要扛两套必杀技)。而这个技能的点睛之笔,就在于被束缚的对象,每次释放技都要承受伤害,对敌方后排技能型输出简直就是噩梦。
荆棘缠绕这个三技能,可以理解为必杀技的阉割版(这个技能描述是病句,效果是对随机目标及其周围敌人造成伤害并概率束缚),可以视为对必杀技的补充。
四技能荆棘之种,就是魔花续航的倚仗。注意,藤刺伤害也是可以获得吸血效果的,所以只要束缚的敌人够多,这货就很坚挺。有的时候,打到最后,魔花能够一挑三站桩输出,就是靠这个。
建议:符文以攻击为主,血量、防御为辅(说不定最后翻盘就得靠它)。
总评:远程的噩梦,近战的克星,一个给她一缕阳光就能点亮一方世界的全能型输出。
永生之炎
定位为群体型输出。这个是真正纯输出能力第一的魔灵,谁用谁知道。(刚开始我有一只,毫不犹豫把她当狗粮了,后来用了我才发现,真香)
必杀技陨石,其眩晕效果并不是重点,毕竟范围不大,一下也砸不到几个敌人。但是这个伤害是真的爆表,基础280%伤害,对半血以下的敌人还附带80%的伤害,也就是360%的群伤。对比一下其他远程单体输出300%就顶天的伤害(一般群伤魔灵满级都只有200%左右的伤害),确实高出不少。
四技能炙魂,单体255%的输出,不论是打肉,还是打后排,都不是一般的疼。如果说魔花是打群怪的好手,那永生就是既能打群怪,又能怼boss。同时该技能还可以作为必杀技后的补刀,相当犀利。
三技能烧尽,相当于将普攻变群攻。用来磨前排血相当不错,看起来概率不高,伤害不高,胜在是普攻触发,积少成多,不可小视。对比无头的直接变群攻可能看起来不如,但要知道这是后排输出,相比无头输出环境好太多了。
建议:符文以攻击为主,暴击、暴伤为辅,觉醒等级尽量高。(她就是主输出,加再多生命、防御也还是脆皮)
总评:为输出而生的魔灵,哪里有战斗,哪里就该有她。
暗影之主
定位为控制型输出。实际上是一个集群伤、回血、控制于一体的魔灵,相当于弱化版的魔花。
三技能沉默软控。四技能标记敌方攻击最高者并使其持续对同伴伤害(唯独这个技能很迷,很难看出实际效果)。必杀技180%的群伤,并且按攻击100%回复血量(相当于强力回血技能)。
建议:符文以攻击为主,生命、暴击为辅。她所有技能都吃攻击,所以加攻击肯定收益最大。暴击为了一定程度放大它的输出,生命主要是为了让她在独当一面的时候多活一会儿,说不定能配合攻击回血翻盘呢(他先天防御低,加防御收益不高)。
塞壬
定位为群伤型输出。其实群体增益才是她的亮点。
核心技能是四技能,群体吸血,把她放在近战到远程中间的位置,就基本全员都能吃到吸血效果(配合鲜血女王、魔花、夜叉、暗影之主等效果更佳)。必杀技中规中矩的群伤。三技能是用水球把对手包起来造成伤害,实际上是个短时间硬控,被包起来的敌方不能移动也不能攻击。
建议:符文以攻击为主,生命、暴击为辅。
美杜莎
定位为群伤型输出。其实她输出不高,但是是确确实实的硬控。
必杀技群伤只有100%确实不够看,但是4秒的群体硬控真的是舒服,无人数上限,石化状态下的地方不能移动不能攻击,而且该技能8秒就冷却,相当于她对面的几个敌人输出时间直接减半。普攻触发箭雨相当于让普攻也有了一定群攻特性,但范围不大,聊胜于无。
建议:符文以生命为主,攻击为辅。主要是放置时会把美杜莎放在靠前点的位置,让她能控住更多的敌方,所以生存能力很重要,而且她输出不高,攻击的效益也就没那么大。
巫妖
定位为减益型输出。该魔灵在T1层级里相对存在感较低,没有什么特色之处,算中规中矩的输出,位置多了就用来补位吧。
必杀技是200%的群伤,三技能100%的伤害(可攻击两个单位,也可集中攻击一个单位),附带2.5秒沉默软控,四技能减益。总体来说就是一个略带控制的输出单位,没有多少亮点,有多余位置的时候可以上,凑羁绊加成。
建议:符文以攻击为主,暴击、爆伤为辅。觉醒等级尽量升高。
游戏亮点
战斗模式
同传统的卡牌游戏有差异,游戏战斗模式为微操横版卡牌对战模式,玩家可以手动拖动上阵魔灵及角色技能释放,这就非常考究上阵的位置及释放的时机。当然,等到8级也会解锁自动战斗,简直懒人必备啊。
上阵相同阵容的魔灵可启动魔灵羁绊,自动战斗也将根据备战中的顺序上阵,所以备战也是相当重要的。合理选择阵容及角色技能搭配也能起到扭转战局的效果。
魔灵培养
魔灵总共分为森林、蛮荒、地狱、深渊等四个种族以及稀有、精英、史诗、传说等四个质量。不同质量的魔灵在属性成长及技能上都有明显的差异,获得高质量的魔灵及符文就使劲培养吧。
魔灵培养目前主要包括升级、突破、觉醒、符文穿戴及强化突破,前期主要以升级、突破、符文穿戴为主,而魔灵觉醒及符文
游戏优势
【微操对战,休闲养成】
简单操作,拖拽即可上阵参战;内置自动战斗选项,随时随地都能玩;离线收益一键领取,符文装备、资源通通都到碗里来
【15V15即时战斗】
15V15即时战斗,召唤流、复活流、消耗流,多种阵容流派自由搭配,套路满满,多种玩法,游戏世界绝不单调。
【开放式主线剧情】
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