暂时还没想好名字的肉鸽战棋最新版是由bear&cat独立游戏工作室开发的一款单机策略回合制的战棋游戏,采用西方魔幻背景风格所打造,融合了肉鸽和战棋玩法,玩家将作为诸神的使者,率领手下的英雄们在凯恩大陆各地冒险,与诸多的种族和势力斡旋,并最终从混沌邪神的手中拯救这个世界。游戏中有几百个不同的事件可以随时触发,许多事件还有着独特的分支选项和专属奖励,玩家可以通过这些事件来逐渐了解这个世界。例如在野外宿营会在夜里遭到土匪和野狼的袭击,探索破败的神殿则有可能发现隐藏于此的信徒,冒险进入法师塔会遭到构装体的攻击但也有机会获得大量的宝物,每次冒险的事件、冒险的地图、地图加成、天气等都是随机出现,玩家可以通过冒险卡片上的获得物或者文字描述来进行选择。
在战斗方面的话,战棋格子采用了六边形,相较于四边形战棋有着更加丰富的策略性和战术选择,速度制的行动模式则让各个单位按照速度顺序行动,使得战局充满变数,让玩家可操作空间变得更大。此外,暂时还没想好名字的肉鸽战棋中的战斗资源则分成了行动力、移动力和能量,行动力用于普通攻击和治疗,移动力决定了玩家可以行走的格子数,能量则用于释放各种技能,不同的职业有不同的能量获取方式,可以挑战不同的职业,感兴趣的朋友欢迎下载体验吧。
1、真正的Rogue体验
每局冒险都是新的旅程,近百种技能和技能加成,上百个遗物和药剂,十余个提供全局加成的图腾,数百个不同剧情和选项的事件以及大量独特的敌人,玩家将在冒险中随机选择这一切,通过技能与遗物的组合打造独属于自己的流派,决定自己的游玩风格。
2、深度和乐趣兼备的局外养成
在RogueLite的局内冒险之外,游戏还有着局外养成,玩家可以为英雄们搭配各种独特的装备或是凑齐套装,通过转职获得新的特性与技能,点亮天赋树来进一步改变英雄的风格。也可以与大陆的各方势力展开外交,通过积攒声望来解锁新的种族和势力装备,通过向不同的势力派遣大使来取得势力套装和圣物,把握住每一份可以抵抗混沌邪神的力量。
3、经典的回合制策略战棋
游戏的战棋格子采用了六边形,相较于四边形战棋有着更加丰富的策略性和战术选择;速度制的行动模式则让各个单位按照速度顺序行动,使得战局充满变数,可操作空间更大。在此基础上游戏还采用了ZOC(控制区域)和嘲讽等设定,搭配上行动模式和特性各不相同的敌人,令战斗充满了策略性,无论是否是战棋爱好者都能在游戏中获得足够的乐趣。
1、真正的Rogue体验
每局冒险都是新的旅程,近百种【技能】和【技能加成】,上百个【遗物】和【药剂】,十余个提供全局加成的【图腾】,数百个不同剧情和选项的【事件】以及大量独特的【敌人】,玩家将在冒险中随机选择这一切,通过【技能】与【遗物】的组合打造独属于自己的流派,决定自己的游玩风格。
2、深度和乐趣兼备的局外养成
在RogueLite的局内冒险之外,游戏还有着局外养成,玩家可以为英雄们搭配各种独特的【装备】或是凑齐【套装】,通过【转职】获得新的特性与技能,点亮【天赋树】来进一步改变英雄的风格。也可以与大陆的各方势力展开外交,通过积攒声望来解锁新的【种族】和【势力装备】,通过向不同的势力派遣大使来取得【势力套装】和【圣物】,把握住每一份可以抵抗混沌邪神的力量。
3、经典的回合制策略战棋
游戏的战棋格子采用了六边形,相较于四边形战棋有着更加丰富的策略性和战术选择;速度制的行动模式则让各个单位按照速度顺序行动,使得战局充满变数,可操作空间更大。在此基础上游戏还采用了ZOC(控制区域)和嘲讽等设定,搭配上行动模式和特性各不相同的敌人,令战斗充满了策略性,无论是否是战棋爱好者都能在游戏中获得足够的乐趣。
一、核心注意事项:
1、为什么有的时候选不中角色?
战斗内选中人物或者目标,需要点他站着的格子,而不是人物,因为是2d游戏,点人物会有遮挡问题,所以我们只能点格子来选中单位。
2、一场战斗结束后要做哪些操作?
建议每次战斗完先装遗物,药水和天神,再点事件,事件卡选了之后不能反悔。
3、有没有自动保存?
有的,觉得一把游戏太长,你直接中间切出去就好了,有自动保存的功能的。
4、为什么没有SL?
Roguelike游戏失败是很正常的,我们冒险失败基本没有惩罚(投降及时,连受伤都不会有),所以不用太在于失败。
5、打不过怎么办?
Roguelike游戏高难度打不过可以降低难度,没必要死磕高难度。
6、感觉游戏的有点重复?
多尝试没试过的技能,很多技能升级之后会脱胎换骨
7、发现BUG怎么办?
如果游戏内出现bug,弹出了bug弹框,截图在论坛发帖即可,之后重启游戏就行了。
二、角色
1、这次测试角色招募的品质概率是多少?
各个品质从白到紫的概率为(30%,30%,30%,10%),本次测试金角色来不及上了,之后正式版会有金色角色。
2、随机角色的区别在于什么?
随机角色的区别在于职业,生活职业,势力,特质4个部分。
3、同一职业,不同势力的区别在于什么?
同一职业,不同势力的角色初始属性和转职还有天赋树都不同,比如巨魔法师就有招募蛇的独特转职,而帝国法师有火焰法术的转职。
4、关于特质
特质是随机生成的,不同品质特质数量不同,白的就1个,紫的有4个,特质会根据你角色的星级而强化。
5、关于生活职业
生活职业会在冒险中有独特作用,而重复的生活职业不会叠加,所以冒险4个人最好是4个不同的生活职业,具体内容可以在角色页面中看到每个生活职业的说明
6、最开始推荐培养什么品质的角色?
品质越高的角色,升星,转职,点天赋都越贵,所以一开始最好养蓝绿色作为过渡,最后再上紫的。
7、角色升级后的属性和品质有关系么?
升级属性是固定的,0星级的情况下每级提升初始属性的5%,所以不用凹点这些。
8、紫色升星材料升怎么获得?
紫色升星的材料是要解雇一个紫色角色,或者招募的时候直接刷新掉紫角色就行了。
三、人物属性以及伤害:
1、关于属性
属性主要分为基础属性,主要属性和次要属性。
2、一个角色最大的不同取决与什么?
每个势力的每个角色属性一开始都一样的,在势力页面会告诉你,之后升级也会按初始比例升级属性。差别就是一开始的特质,还有品质了,一个角色强不强就看特质和品质了。
3、关于力量
力量增加战士和圣骑士的伤害和治疗,每点增加1%,100点力量还会增加2.5%的全部伤害和韧性
4、关于敏捷
敏捷增加刺客和射手的伤害和治疗,每点增加1%,100点敏捷还会增加2.5%的暴击率和闪避
5、关于智力
智力增加法师和牧师的伤害和治疗,每点增加1%,100点智力还会增加2.5%的命中率和全部抗性
6、关于耐力
耐力会增加你的生命值,每点增加1%,你的最终生命相当于:基础生命值X耐力%,所有装备,遗物和天神中显示都是基础生命值,所以别看数值不大,实际上加的很多。
7、关于属性之间的关系
所有对应属性都是相加减关系,比如你有20%的命中,他有40%的闪避,那么你命中他的概率就是80%(基础有100%的命中率),同理暴击爆伤和韧性,还有各种伤害对应各种抗性
8、关于韧性
韧性的功能是降低敌人打你的暴击爆伤,你有1%韧性,就可以降低1%暴击率和2%暴击伤害
9、关于伤害和护甲
伤害和护甲有克制关系,具体战斗内用技能选中敌人,然后屏幕正上方会显示比例,点“i”可以看到整个伤害护甲表格。简单来说就是法师克肉盾,刺客射手克法系脆皮。
10、关于游戏的伤害计算公式
a、伤害计算公式很简单(攻击-防御)X武器倍率X暴击的话暴击伤害X技能的伤害倍率X护甲克制系数X抗性伤害X(各种技能以及属性的最终加成)
b、攻击-防御这个我们为了简化,基本上同等级的人物和怪,攻击力都比防御力高100,所以武器主要是看武器伤害倍率
11、关于天气
战斗中天气除了特殊站都是随机的,一共4种天气
白天,无效果。
晚上,全体命中率-10%。
血月,全体暴击率+999%。
大雾,所有人获得类似隐身草丛效果,必须贴住才会被看到。
四、装备
1、装备的基础属性可以修改么?
装备的基础属性是不能修改的,而其中攻击防御是固定的,而耐力力量这些是根据品质固定的,只有武器倍率是随机的,且无法修改。
2、不同部位装备随机的属性会有区别么?
不同装备只会随机一部分的属性,武器,戒子只会随机出攻击性属性,而防具和盾牌只会出防御性属性,项链2种属性都会出。
3、关于装备的随机
装备的主要属性是随机的,好不好就看这个属性随机了,不同品质的主要属性和次要属性数量是不同的。
4、高等级的装备怎么获得?
装备的等级会根据冒险的等级走,5级冒险只能出1阶装备,55级就是6阶。军械库抽到的装备都是满6阶的。
5、之前已经获得的低阶装备舍不得丢怎么办?
低等级的人物可以穿高阶装备,但是基础属性会降低到相应的低等阶,所以大家不用留着低阶装备。
6、好不容易获得了一个金箱子,但是被强制分解了,好气哦!
背包满了,冒险新出的装备会被强制分解(从最低品质开始),所以大家要记得清理背包,卖掉没用的装备。
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