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详情介绍
当头炮,马来跳。哪怕你不是中国象棋爱好者,也一定听过这句口诀,或是多少了解一些象棋的基本规则和技巧,谁小时候没下过几盘棋呢?象棋作为中华传统文化的一部分,在小小的棋盘上精巧地模拟了古代战争的作战形式和战术安排,凝结了古人的谋略与智慧。如果把中国象棋的规则融入时下流行的战棋游戏中,又会是怎样一番光景?英雄棋士团折扣平台给出了答案!
在英雄棋士团折扣端中,象棋中的兵、马、车、炮和英雄职业战士、骑士、战车、炮手一一对应,同一职业的英雄行动规则和象棋棋子相同,但又增加了许多特殊效果。如战士一次只能走一格,若击杀了敌方英雄可以再次行动;骑士移动是跳日字,但如果行动力足够可以移动两次,踩到敌人时也将对周围造成伤害。游戏一开始,你将从人类、恶魔、精灵和不死四大种族中做出选择,获得一名该种族的英雄作为主角。每个种族各具特色:恶魔攻击高魔抗高,单兵能力强;人类擅长防御和团队作战;精灵和不死则会在黑夜获得不同属性的加成。
游戏特色
战斗非常讲究策略,游戏里面更多的场面可以去解锁,也会有更多的材料可以获得。
每天都有新的任务,冒险模式的关卡还是很多的,可以和自己的伙伴一起去挑战。
全新的剧情可以解锁体验,主线之外还有很多支线剧情任务可以去完成和战斗!
游戏亮点
人物角色多样,自由搭配组合,多元化养成,策略战斗。
游戏界面清晰,操作玩法流畅,人物造型设计精致细腻。
全新的策略战棋玩法,多样的战斗场地可以选择。
恶魔转职攻略
首先提一句,玩恶魔族的可能前期弱,但是后期一定无敌,很多英雄只有BR才能显示出他强在哪。
恶魔阵容推荐3法3刺,当然肯定也有其他玩法,但就我个人而言,我玩恶魔族,完全是因为黑龙攻击无视距离,那叫一个舒服,想点谁就点谁。好了不多说了,推荐以下6个英雄。
主角:3法师挂件,当然大家也可以开发一下其他玩法。
黑龙:主力输出,黑暗女神换血,黑龙打,死神收割很容易开局直接造成对方减员。BR直接觉醒全屏普攻,伤害爆炸。
大恶魔:全图瞬移,虽然没有了以前无限次数,但还是不弱,可以点杀克制的炮手,也可以配合黑龙点杀残血。BR以后百分百暴击,伤害更加稳定。(俗话说得好,恶魔族不玩大恶魔,你换族吧)。
魅魔:个人观点,伤害平平,我就拿他处理难搞的,例如人马,不死鸟,地狱火。有的时候对面只有一个怪,而且很疼,我就用他硬拖一会合(其他人都打一遍,然后控制他,这样可以到下回合再打他一遍),属于功能型英雄。目前正在考虑把他换成白龙。BR以后技能减一费,可以更加合理分配。
黑暗女神:恶魔族最佳MVP,没有之一。没有实际伤害,堆肉,靠换血打输出。打个比方,自身2000血,可以换5999的怪,对方直接扣除4000血,还有谁?换完血让黑龙点死,点不死残血了可以靠死神收割。(很多关卡没有他我推图没那么快)BR以后技能减一费,无敌。
死神:收割挂件,放那就行了,血限到了电一下,可有可无。但是越到后期你会发现,怪物10%血也是个很多血的,靠其他人要打好几下。后期配合技能,快速收割残血。
另外,恶魔城堡不需要切换,就用本族城堡。城堡技能带地狱之门、法师专精、缚魂之塔。
地狱之门:叫出来的小怪攻击不消耗行动力,又能吸引仇恨,最舒服的是如果对面有不死族的亡灵公主,他还会占据你的小怪,想想就舒服。
法师专精:我的恶魔靠法师输出,攻击距离加1可以让法师的输出环境更加优越。
缚魂之塔:恶魔的回复就靠他了。
种族选择攻略
这款游戏一开始期间就需要玩家在四个种族中挑选其一,那么哪个种族的强度最高呢?
第一种族的话,选择不死族或者恶魔族比较好,不死族食尸鬼强度是很高的, 吃尸体可以加行动值。前期用食尸鬼+绞肉机+屠夫+魔术师+公主+黑眼+幼龙过渡非常舒服,恶魔的前期体验也比较好,适合一开始就选。
第二种族,强烈推荐人族,人族前期虽然只能当孙子,但是到了后期强度很高,最强的就是br军团指挥。至于精灵就不太推荐选择了,虽然恢复力充足,但是表现也比较一般。
言归正传,一开始选择不死族和恶魔族会更好一些,因为前期的强度直接影响到开荒效率,对游戏体验也有较大的影响。
不死族快刀流
核心英雄:蜘蛛女皇、幽灵骑士这两个英雄升到一定的品质后,大招会变成无消耗全屏伤害,携带真伤类型装备,一回合内就能造成爆炸AOE。
收割英雄:绞肉车、亡灵公主一般开局放完两个大招后,对面基本是剩下一堆残血,这时候就能用绞肉车的连锁伤害进行收割。如果是boss型英雄,比如龙这些肉的等级又高,伤害只打了一半血,就能用亡灵公主直接换掉。(绞肉车转法师吃破魔羁绊)
伤害补充:黑曜幼龙、掘墓者黑曜幼龙可以放在城堡里守家,城堡技能有一个冰冻,开局就能直接让一个敌人附上debuff来配合技能,而且绞肉车升品后连锁攻击会附带中毒,完美配合黑曜幼龙的技能,绞肉车攻击后留下的尸体,掘墓者能引发爆炸造成AOE补充大量伤害。
此阵容推副本速度极快,不过英雄品质条件有些高。
更新日志
v1.8.8版本
-更新了新春版本
v1.5.0版本
系统优化
1、增加挂机收益系统,移除了之前各种资源素材都需要肝的设计。
2、增加的英雄等级共鸣系统,现在获得新英雄或者解锁新种族不需要重新培养等级,可以直接共鸣。
3、移除了旧的迷宫肝怪的设计,新增加了迷宫Roguelike玩法。
4、移除了旧的每日刷素材的活动关卡,新增boss悬赏玩法代替。
5、移除了大部分看上丰富其实没卵用的素材。
6、调整了英雄装备类型,现在英雄可以穿戴不止一个类型的武器。
7、增加了武器套装系统,中后期的武器会有额外的套装属性。
8、简化了通用技能,丰富了角色自身的天赋。
9、优化了武器,纹章的技能,删除了一些看上去花哨然而没卵用的技能。
10、优化了自动战斗的效果,现在自动战斗会比之前的节奏快很多。
11、调整了武器强化,纹章系统的系统。
12、丰富了主线剧情的玩法,增加了主线剧情的章节。
游戏截图